李笑來朋友圈發(fā)文力推GCS游戲鏈 稱已將其納入硬幣資本重點(diǎn)投資項(xiàng)目
笑來老師一改不輕易推項(xiàng)目的常態(tài),親自在朋友圈發(fā)文力推GCS游戲鏈。推文顯示,笑來老師作為創(chuàng)始合伙人的硬幣資本高度看好行業(yè)底層鏈—GCS游戲鏈的應(yīng)用前景,已將GCS游戲鏈納入了硬幣資本的重要戰(zhàn)略投資項(xiàng)目。隨后,該消息在朋友圈迅速瘋傳。GCS的上線的四個(gè)交易平臺(tái)幣價(jià)也應(yīng)聲而上,截至早上7時(shí)41分,漲幅均超過75%以上。其中,Big.one上漲142.68%,達(dá)到0.43元人民幣。
(李笑來親自在朋友圈發(fā)文力推GCS游戲鏈)
據(jù)悉,GCS在12月幣價(jià)還一直徘徊在眾籌價(jià)0.1元左右,但隨著技術(shù)開發(fā)的全面升級(jí)、白皮書的全面更新以及與擁有億級(jí)存量用戶“找你妹”團(tuán)隊(duì)達(dá)成戰(zhàn)略合作開發(fā)原生區(qū)塊鏈游戲等一系列實(shí)務(wù)推進(jìn)后,幣價(jià)正穩(wěn)步走出低潮。特別是,笑來老師的力推后,其低洼價(jià)值正在被重新發(fā)現(xiàn)。
(引起圈內(nèi)人關(guān)注)
(寶二爺也來湊熱度)
(GCS幣價(jià)大幅上漲)
為什么GCS游戲鏈如此受青睞?
Gamechain System (中文:游戲鏈,代號(hào):GCS)是一個(gè)著眼于全球游戲行業(yè)應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的底層公鏈,基于石墨烯2.0框架開發(fā),定位于游戲界未來的EOS,致力于重塑游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,旨在建立一個(gè)全球化、去中心、跨平臺(tái)、高流通性、資產(chǎn)價(jià)值統(tǒng)一保障的游戲發(fā)行與泛游社群深刻交融的游戲生態(tài)系統(tǒng),賦能全球游戲CP,予利每個(gè)玩家用戶,為傳統(tǒng)游戲行業(yè)打造區(qū)塊鏈生態(tài),為區(qū)塊鏈游戲行業(yè)提供基礎(chǔ)支撐。
作為當(dāng)今炙手可熱的游戲行業(yè)全球化應(yīng)用的底層公鏈,Gamechain System定位于驅(qū)動(dòng)區(qū)塊鏈游戲走向主流的基礎(chǔ)設(shè)施,希冀在未來成為區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域內(nèi)的金字招牌,攜手游戲細(xì)分領(lǐng)域各類應(yīng)用鏈共同打造“價(jià)值游戲生態(tài)。
關(guān)于硬幣資本
笑來是INB(硬幣)資本創(chuàng)始合伙人。硬幣資本是區(qū)塊鏈行業(yè)的私募基金。近幾年成功投資區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目如:Sia、Qtum、Zcash、Bitshares、Steem、EOS等,迄今為止均獲得巨大回報(bào)。多個(gè)項(xiàng)目已增長(zhǎng)超100倍。其中從 2012 年持有至今的比特幣回報(bào)已超6000倍。
下面這張圖片是硬幣資本的投資法則,至少說明GCS游戲鏈?zhǔn)瞧淠軌蚶斫獾馁Y產(chǎn),一個(gè)有著實(shí)實(shí)在在的應(yīng)用實(shí)體,未來有著數(shù)億用戶以及使用場(chǎng)景的項(xiàng)目;其次,GCS游戲鏈?zhǔn)怯矌刨Y本認(rèn)定值得長(zhǎng)期投資的項(xiàng)目,GCS游戲鏈或許可以成為未來的游戲界價(jià)值高速流通的載體,前景廣闊。
(硬幣資本投資法則)
據(jù)了解,GCS游戲鏈團(tuán)隊(duì)正在與國(guó)內(nèi)多家游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通,布局各個(gè)游戲品類。而從全球化戰(zhàn)略和長(zhǎng)遠(yuǎn)布局的角度來說,GCS游戲鏈團(tuán)隊(duì)和李笑來的硬幣資本有著同樣的野心。GCS游戲鏈能否會(huì)跟量子鏈、唯鏈、雷盈、BigONE、BeX、PressONE、EOS一樣有百倍回報(bào)率?答案充滿想象空間,畢竟幣圈是個(gè)從不缺少奇跡的地方。
GCS是什么
GCS游戲鏈試圖為全球的區(qū)塊鏈游戲提供代幣發(fā)行、游戲虛擬資產(chǎn)交易、游戲IP版權(quán)溯源、游戲用戶鏈的衍生增值等,最終是要打造出區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施。
GCS是一條底層公鏈,是未來區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施。
近期的以太貓得到了區(qū)塊鏈行業(yè)的追捧,人們?yōu)榱艘粋€(gè)虛擬的產(chǎn)品而化高價(jià)購買的原因是什么,表面看是人們?yōu)榱遂鸥换蛘邽榱吮V刀M(jìn)行的一次投機(jī)行為,但是從行業(yè)本身來看,說明了區(qū)塊鏈行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)全新的階段,區(qū)塊鏈正在和游戲行業(yè)緊密的結(jié)合。
以太貓的崛起,意味著人類歷史上首次實(shí)現(xiàn)了虛擬資產(chǎn)真正屬于個(gè)人,不會(huì)消失,永遠(yuǎn)個(gè)人所有,一個(gè)公開、透明的價(jià)值理念加上智能合約的自動(dòng)執(zhí)行,這讓傳統(tǒng)游戲在區(qū)塊鏈時(shí)代有了全新的含義,一個(gè)真正屬于玩家的游戲時(shí)代要來臨了。
而這一切,GCS全都有。
GCS基礎(chǔ)設(shè)施包括了適用于游戲的通用區(qū)塊鏈,有智能合約、通用代幣體系、權(quán)益代幣體系、自治發(fā)展體系、去中心化區(qū)塊鏈工具系統(tǒng)等。通過這些基礎(chǔ)設(shè)施,可以降低游戲資產(chǎn)的發(fā)行門檻;打通游戲道具和代幣在全平臺(tái)的流通,獲取價(jià)值;通過GCS代幣抵押,為用戶提供金融安全等。
GCS解決什么問題
解決區(qū)塊網(wǎng)絡(luò)性能不穩(wěn)的問題
由于GCS采用石墨烯技術(shù),所以在速度上是要比傳統(tǒng)的ETH和BTC快得多,為了保證網(wǎng)絡(luò)操作的穩(wěn)定性,石墨烯采用DPOS技術(shù),由眾多見證人(即:受托人,由持股人投票選?。┴?fù)責(zé)打包廣播網(wǎng)絡(luò)交易,如果當(dāng)前被選中的某位見證人由于網(wǎng)絡(luò)或硬件故障等異常不能出塊,將有下一位見證人負(fù)責(zé)打包,對(duì)網(wǎng)絡(luò)并無太大影響,并且社區(qū)可以在下一次投票更新時(shí)(一般為24小時(shí))剔除異常見證人。
由于區(qū)塊的生產(chǎn)者是相互合作關(guān)系,而不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,一般來說DPOS區(qū)塊鏈不會(huì)產(chǎn)生分叉,共識(shí)會(huì)自動(dòng)切換到最長(zhǎng)鏈上。
為了優(yōu)化性能,GCS團(tuán)隊(duì)制定了性能優(yōu)化策略,這里包括來并行執(zhí)行順序的確定、通信延遲的最小化、只讀信息的處理、多賬戶的原子化交易、區(qū)塊鏈狀態(tài)的部分運(yùn)行、區(qū)塊鏈自主最優(yōu)調(diào)度等。
解決開發(fā)者與使用者的門檻問題
對(duì)于開發(fā)者:記得原來有一個(gè)程序員大哥跟筆者說過,對(duì)ETH鏈的開發(fā)和改進(jìn)是相對(duì)困難的,會(huì)受到POW、POS共識(shí)問題的限制,無法從根本上解決拜贊庭問題,進(jìn)而快速出塊,這在一定程度上成為了阻礙區(qū)塊鏈發(fā)展的重要因素。
對(duì)于使用者:如果你想發(fā)行代幣,那么你得先學(xué)習(xí)智能合約;如果你想交易代幣,那么你得到其他中心或非中心交易所去交易。在GCS上可以完成全圖形化的資產(chǎn)發(fā)行以及使用自身的分布式交易所進(jìn)行代幣交易。
如果說有一個(gè)底層技術(shù)平臺(tái),可以為程序員提供各種各樣的SDK工具包進(jìn)行開發(fā),是非常便利游戲資產(chǎn)上鏈的。
GCS區(qū)塊鏈生態(tài)可以支持百萬級(jí)以上用戶,用戶免費(fèi)使用。為了后續(xù)擴(kuò)展性和便于維護(hù),進(jìn)行了模塊化設(shè)計(jì),可以解耦各個(gè)功能模塊。其低延時(shí),在游戲過程中可及時(shí)反饋,而無須等待。
GCS團(tuán)隊(duì)介紹說,GCS還有簡(jiǎn)單的升級(jí)和Bug修復(fù)方式,并發(fā)性能好,會(huì)把大量計(jì)算分配到多個(gè)CPU上;還有高時(shí)序性能設(shè)計(jì),有足夠的時(shí)序性能處理瞬時(shí)高交易量。
投資者最關(guān)心的問題
對(duì)于投資者,最關(guān)心的問題我認(rèn)為就是這個(gè)幣是否能繼續(xù)保持上漲,筆者認(rèn)為,好的項(xiàng)目是值得價(jià)值投資的,無數(shù)次漲跌,印證了一個(gè)觀點(diǎn),那就是,長(zhǎng)拿是最好的買幣方式,持幣者才是最后的利益最大者,配合上好的行情,一定會(huì)有非常不錯(cuò)的收益。
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李笑來
